















Nom: Philippe
Nom: Nigro
est né: en 1975, a
étudié à Nice : à La Martinière à Lyon et à l'École Boulle à Paris,
il a reçu le titre de Designer de l'année 2014 au salon Maison & Objet à Paris
Il faisait partie de ces enfants gênants qui détruisaient instantanément n'importe quel jouet.
Les choses m'ont intrigué à cause de leur forme. Je les ai démontés pour voir comment ils étaient fabriqués, je voulais comprendre leur nature. Je crois que c'est alors, dans ma petite enfance, que ma passion pour le design est née- se souvient Philippe Nigro.
Cette passion l'amène à étudier dans l'une des plus anciennes écoles de designers de France, l'École Boulle (fondée en 1886).
En tant que fraîchement diplômé de cette prestigieuse université, il est allé à la Mecque du design, à savoir à Milan. Là, il trouve un emploi dans un atelier dirigé par le célèbre designer Michele de Lucchi (l'un des piliers du groupe Memphis, auteur de l'iconique lampe Artemide Tolomeo). L'ambition de Philippe était de regarder le maître travailler. Des années plus tard, il admet avoir beaucoup appris de cette manière. Avec lui, il a conçu, entre autres plus de lampes pour Artemide. Il a également commencé à travailler comme designer indépendant et pigiste.
Il crée pour des marques renommées telles que Olivetti, Poltrona Frau, Ligne Roset, Foscarini.
Je commence toujours à travailler sur un projet en apprenant à connaître le caractère d'une marque donnée, sa mission et les valeurs qu'elle promeut. Une autre priorité pour moi est la fonctionnalité du produitdit Nigro.
Il admet également qu'il aime surprendre avec des solutions inhabituelles, des fonctions cachées supplémentaires et donner à l'utilisateur la possibilité d'adapter le produit à ses propres besoins et à sa personnalité. De cette manière, un lien se construit entre une personne et un objet.
Une fin - dit le designer - j'essaie de m'assurer que tout ce que je conçois a quelque chose de mien, quelque chose de personnel. J'aime penser qu'une partie de moi survivra aux malédictions que je crée. Parfois, j'introduis un détail du projet que l'utilisateur ne remarquera pas. Seulement je les connais et je la traite comme ma signature.